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  • iOS版『スーパーマリオラン』、12月15日深夜より配信中! しっかり骨太、やり応えばっちり。

     2016-12-16
    edit
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    スーパーマリオ ラン | 任天堂
    https://supermariorun.com/ja/


    というわけで日本時間の15日深夜…というか16にち午前3時頃に配信開始されたマリオラン、
    待ち構えに構えて解禁から速攻飛びつき、考える前に全ワールドを解禁。








    CzvDR4DUUAAtpNC.jpg  さあ開始だ。


    ちなみに今月の頭ごろにようやくガラケーにおさらばしてiPhone7+に鞍替えし、
    前時代人から電脳民族スマホ人へと電撃的な進化を果たした理由の一つがマリオランのためだったりします。

    あと前々からやりたい思いはあって、最近とみにシナリオの評判が聞こえてくるFateGOをやりたかったがため。
    そちらはもう少し早くはじめて配布のライダー金時やクロエ、サンタオルタや超電磁エリチャンを手にしたかったと切に思いながら、
    サンタリリィとアーチャーを相棒に最終章に向けてメインシナリオをカッ飛んでいるところであります。現在7章開始。
    どうでもいいけどヘラクレスをヘラクレスと呼ぶのに未だ慣れないFateSNプレイヤー感であった。

    閑話休題。








    CzvFu5BUQAAdCHN.jpg  ここから、   CzvF0n9VIAA1kQ_.jpg  こうして、   CzvF9C_VIAATl1f.jpg  こうじゃ。



    というわけで序盤いくらかプレイしてみた手応えとしては、
    ラン系ゲームへと仕組みを変え形を変えても、マリオらしさはやはり健在!という実感。
    「クリアだけなら誰でもたどり着けるけど、あちこち引っかかってカッコイイアクションができなかったり、
    コイン取り逃した時の悔しさがハンパないだろうし、ピンクパープルブラックコインの難易度推して知るべし」
    というのがひしひしと感じられる。

    ステージに配置されているピンクコインを1プレイ内で集めたあとはより難しい配置のパープルコインが、
    パープルを集めたら次はよりさらに配置が難しくなりステージ内の構成すら変化するブラックコインが、
    という具合に、歯応えを求めるプレイヤーにも応える要素を盛り込んでいるのは“らしい”ところ。


    またマリオランでは、マリオは小さい段差や穴ならオートで乗り越え、
    敵までも乗り越えつつ、やはりタイミング良くジャンプをすれば踏み台にして高く飛べるなど、
    敵を「動くステージギミック兼ジャンプ台」としての役割に特化させているなどの変化が新鮮。






    CzvH053UAAAKLAl.jpg  CzvJN4yUAAAMJXK.jpg


    ニンテンドーアカウント連携でマイニンテンドーからキノピオ(プレイヤーキャラ)をもらうのを忘れずに。
    とりあえず、当面の目標はキノピコを解禁する辺りにしておくとしようかしら。


    しかしこのゲーム、構造的に、「ワールドツアーモードで一通りのアクションとギミックを覚えさせ」たのち、
    「キノピオラリーでの対人ゴースト戦によるキノピオの取り合いと切磋琢磨」こそが本当のバトルフィールドという感じがする。
    ブラックコインを目標にしつつ、こちらもほどほどにやっていきたい。






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