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    【3DS】 プロジェクト クロスゾーン2 : PV第二弾&体験版、配信開始!

     2015-10-09
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    PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD オリジナルゲームサウンドエディション (【初回限定特典】「チャレンジマップ」&「スペシャル3DSテーマ」が入手できるダウンロード番号 同梱)


    PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD|バンダイナムコゲームス公式サイト
    『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』特設サイト|ファミ通





    発売まであと1ヶ月のPXZ2、8日木曜には待望のPV第二弾が、
    9日金曜からは製品版にクリアデータボーナス引継ぎ可能な体験版が配信開始。
    またそれに合わせて、残る登場キャラの公開も行われ、これで一通りは情報が出そろったことになる。















    ▼ 体験版のポイント



    ・体験版は、「プロローグ1」「第2話」「第3話」の3話構成。
    3話までクリアするとクリアデータをセーブすることができ、製品版へのボーナス引継ぎはこれによって行う。


    ・クリアした周回数によって製品版でのボーナスがグレードアップする。

    1周: 影打・新世界
    2周: 裏嶋特製・記念バッジ
    3周: 裏嶋特製・木刀
    4周: 1000G
    5周: 1000G
    6周: 1000G
    7周: 1000G
    8周: CP30
    9周: CP30
    10周: CP30


    といったところ。
    装備アイテムの価格が初期頃で1000~2000Gほどなので、4000Gというのは価値として大した額ではない。
    また、「CP」とはキャラクターの技の強化に使うポイントのことで、1項目の強化に150CP以上はかかる。
    これもボーナスがあるとはいえ合計90CPというのは微々たるもの。

    なので、装備アイテムの手に入る3周までで、ボーナスは十分だと思われる


    ・2周目以降は、登場する敵がパワーアップする。
    1周ごとでは僅かなものだが、5周目辺りにもなるとザコは通常3発きっちり当てないとならなくなったり、中々の歯応えに。
    「簡単すぎて歯応えが…」と思った人は、ボーナス稼ぎがてら周回を重ねてみるといいかもしれない。

    ・敵がサクサクザクザク死ぬので、いちいちKO表示するよりは、システム設定でOFFにしてもいいかも。
    ・今回、必殺技のクリティカル判定が前作よりも易しい気がする。
    ・おぼえた恒常スキルは そうびしないと いみがないぞ。









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