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  • 【3DS】プロジェクトクロスゾーン : 戦闘システム"応戦行動"について。XPゲージを上手に使おう。

     2012-09-14
    edit
    PROJECT X ZONE|バンダイナムコゲームス公式サイト
    ◇プロジェクト クロスゾーン|バンダイナムコゲームス公式サイト
    ◇PROJECT X ZONE 公式ブログ『クロスブログ』



    東京ゲームショウ出展を前に盛り上がりつつある今週。
    PV公開予定発表、新キャラクター紹介などに続いて、こちらでは戦闘システムについてを紹介。


    『PROJECT X ZONE(プロジェクト クロスゾーン)』仲間&ライバルキャラクター紹介 - ファミ通.com


    プレイヤー側からの攻撃、援護やサポートアタック、スキルや複数技などに続き、
    今回紹介されたのは、敵からの攻撃に対する"応戦行動"について。


     ・反撃 … XPゲージを20%消費。射程内にいる敵から攻撃を受けた時、攻撃回数-2・サポートアタックなしで反撃。
     ・防御 … XPを20%消費。受けるダメージを半減させ、状態異常も無効化する。
     ・完全防御 … XPを60%消費。受けるダメージを0にし、状態異常も受けない。
     ・応戦しない … XPを消費せず、そのままダメージを受ける。XP+5%のボーナスあり。



    敵から攻撃を受けた時に、こちらがとる行動をこの4つの内から選べるというもの。
    これまでの系列作品では攻撃に対して取れる行動がかなり少なかったが今回は豊富。

    戦術性が増し、さらに敵の攻撃自体も超高速で処理されるということで、
    これまでダレがちであった敵ターンについては全く問題なさそう。




    PV公開予定や新キャラ、TGS関連はこちらから。
    ( → 【3DS】プロジェクトクロスゾーン : 東京ゲームショウにてステージイベント&試遊台出展決定! )
    ( → 【3DS】プロジェクトクロスゾーン : PV第二弾、9月18日公開決定! 今週は新登場キャラ公開。 )
    ( → 『プロジェクト クロスゾーン』開発者の宴など、バンダイナムコTGS2012イベント詳細公開 | インサイド )





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