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魔装機神F システム感想 : 特殊技能&操者育成。

 2014-10-16
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 数量限定生産版

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
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こんにちは、最近はグラゼニとかテラフォーマーズとか読み返してます。
何度目かの読み返しになるテラフォだけども、「敵側」に焦点を当てながら読んでみるとまた違った面白さがあるようなないような。
具体的には、最初はあまり意識していなかったゴキブリの階級・序列表示、腰布やフンドシ、腕縄の数とかに。
そして何度見ても「地雷オッケーーーーー!!」「ぶっ 文明の利器ってスゲーーー!!」の台無し感とインパクトはすごい。


さて今回はスキル関係とその育成について。
前作から今の仕様で固まってきたので今更の話もあるけども。
間が空いたけどなんとか気力を振り絞って。


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魔装機神F システム感想 : 武器ランクアップ&機体改造とボーナス。

 2014-10-03
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こんにちは、特に書くことがありません。(挨拶)

ベヨネッタも零も欲しいのにまだ買えてない(というのが今年初めから数えて5本くらいある)ので、ここは落ち着いて、
「逆に考えるんだ。焦って買わなくてもいいさって」ということにしてまずは手持ちの積みを消化したいと思います。
まずは純正神谷ゲー・ワンダフル101をクリアするところから始めるかと思案中。
風のタクトも積んでるし、実はスカウォも積んでいる。


前置きはさておき、今回は固有システムのうち武器のランクアップと、
固有ではないけど魔装1にそのはしりがあったフル改造のボーナス制度について。




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魔装機神F プレイ後感想 : 操作のてざわり面。

 2014-10-02
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こんにちは、だいたいスマブラやってます。(挨拶)

シュルクはトガった部分がなくて扱いやすく空中攻撃や上攻撃の範囲が広いけど、
振りが遅いのと攻め手が少なく決め手に乏しいのが何ともシュルクらしい気がします。
「主人公なのに横や後ろから敵を斬るのが定位置」という一種の原作再現ともいえる。
当初の予定どおりシュルクとルフレをメインにしているけども、ホンキ度9をクリアできたのがルフレだけなので、
もう少し基本の立ち回りを強化してシュルクでもクリアしたいところ。



前回から空いたけどもとりあえず続ける気だけは見せておく魔装F感想。
今回は基本的なシステム全体や、UI面、言い換えれば操作のてざわり面について。

なんとなく前よりはマシなような… 気がする… けどもやっぱり多分気のせい。
インターミッションや能力画面におけるL1R1L2R2でのページ送りや項目切り替え、ユニット切り替えが
できる画面とできない画面が不統一で、できないところは不便だし、項目ソートできるところも
「この項目でソートさせてくれよ」というのが無かったりするので、まだまだ至らないところ多し。もう終わりだけど。

中でもやはり一番ビミョーなのは出撃機体選択だろうか。 魔装2からそうだったが、
「ユニットを並べ替えて前からn番目まで自動出撃」or「ひとつひとつ手動配置」はもう少しどうにかならなかったか。

一方で、画面切り替えやデータのセーブロードなどは速くなっているので、そちらでだいぶ許せている感じ。


というわけでリハビリがてらこんなところで。
気力があれば操者育成やボーナスなどのシステム面、まだプラーナが残っていればシナリオなどに続きたい。



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魔装機神F プレイ後感想 : グラフィック&音楽。

 2014-09-14
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どうも、スマブラやってます (挨拶)。

当初は「うーん、据置派だから基本WiiU版待ちだけど、サントラ目当てならどうせ3DS版もいるしなあ」と迷っていたものの、
発売日当日から翌日にかけての皆のキャッキャウフフアハハな乱闘模様をみているうちに溜まった煩悶を解き放った結果、
来月のごはん代を生贄にすることで魔法のカードによる召喚を決行してしまいました。
というわけでスマッシュなブラザーの仲間入り。シリーズ初体験。


閑話休題、先日クリアした魔装機神について。
そんなこんなで2周目をやるのは遠い夢の中という現状なので、
まだ感触が新鮮なうちにちょいちょい書き残していこうの巻。
未完走のまま途切れる可能性は高いが。今回はグラフィック&音楽面について。




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タグ : ゲーム感想

クリアしました。 魔装機神・完!

 2014-09-09
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というわけで、この週末でクリアしました、シリーズ完結編・魔装機神F。

序盤はコツコツ、終盤は大盤振る舞い、しかし敵も相応に強いインフレバトルなゲームバランスを取り戻し、
「あ、多分コレ本来消化したかったネタを大幅に切り詰めて完結を最優先にしてんな」という気配をビシビシを感じさせるけども、
ゲームにおける「魔装機神」という物語についてはある程度キレイにまとめているし、
システム的にもまだ不便さは残るものの、ようやく完成を見たという感触だしで、
『なぜこのキャラクターを殺したのか意味が分からない』選手権でTOP3を争う逸材が現れたり、
終盤の離脱ラッシュは許さない度がかなり高いというところはあるものの、
総合的には再始動後の2・3・Fの中では一番楽しめたと思います。

加えて、今回は4体の魔装機神たちがその名に恥じない強さだったのも良い点として外せないところ。
超パワーアップのポゼッション含め他魔装機と一線を画する存在感と力を発揮しており、
やはりタイトル名を冠する主役機たちはこうでなくては!と思うことしきり。

あとメインヒロインはサイフィス



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タグ : ゲーム感想

魔装機神F : だいたい中盤に入るあたりまでに感じたプレイ上のポイント。

 2014-09-03
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全40話~50話とすると、確実に半分以上は進んだであろうと思われる我が魔装機神Fプレイ状況。
基本的には、2・3はなんだったのかと思うくらいに楽しんでいるけども、中盤でダレ気味になってきたので、
ここまでのプレイで気付いたこと、気にした方が楽になるかもしれないポイントについてまとめることで、頭の体操にするの段。
というか半ば自分のプレイスタイル自己紹介。





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魔装機神F : だいたい序盤が終わった辺りのプレイ感想。

 2014-09-02
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現在魔装機神Fプレイ中、じわじわと進み、序盤は終えたとそろそろ言ってもいいでしょう。
というわけで、ゲームシステムやバランス、シナリオなどそれぞれについて、現時点での感触や感想、手応えなどをだらだらと。
現在20話近く、10話過ぎまでほぼ無改造で進み、その辺りからちょくちょく武器を改造しだしたりしつつ進んでおります。



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魔装機神F : 買ってきました&ボイスパ最終回配信中。

 2014-08-29
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Webラジオ 熱血!必中!ボイス・スパログ! | トピックス | スパロボ公式サイト
http://www.suparobo.jp/topics/2014/voicesupalog.html




買ってきました魔装機神F。 クリアの予定は未定。
というわけでインストールしつつ、この記事を書きつつ、聞き逃していたボイスパを聴きつつ、
ついでに第2回、最終第3回の気になる内容もまとめて抜粋メモしながら準備は整えておくの巻。



ところで魔装自体とは直接関係ないけども、パッケージに封入されているこのチラシ。
カードゲーム「OGクルセイド」についてのものですが、2014年10月24日に第10弾が予定ということだけども、
肝心なのはその内容、「DiSRXがOGクルセイド第10弾に緊急参戦!」という部分。なんで今さらDiSRX…?


そもそも何それという人もいそうなので一応解説。
DiSRXというのは、2006年から07年にかけて放送されたOG1のアニメ・ディバインウォーズの最終話に登場したマシン。
アニメにのみ登場した機体で、大破したSRXと、異世界から干渉してきたディス・アストラナガンが融合したという姿。
当時としては「ゲーム(OGS)には出てこない、アニメだけのネタ」というわけで、それがこのたび7年越しに発掘ということに。
いろいろ勘ぐりたくなることはあるものの、とりあえず謎は謎のままにしておこう。





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魔装機神F : ボイススパログ第1回&発売記念対談公開。

 2014-08-13
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12日より、OG関係では恒例となったボイススパログ魔装F編第1回と、
バンナム・バンプレ(BB)・ウィンキーの三社プロデューサーによる「発売記念スペシャル対談」なるものが公開。
「スペシャル対談っちゅうからには"原作者"とか呼んだりせえへんのか…」と思うもののそれはさておき。





『魔装機神F』発売記念スペシャル対談
http://srw-ogsf.suparobo.jp/conversation/index.php

対談の前半では、これまでにもたびたび語られていた魔装機神の誕生経緯や幻の続編などについて、
各種デザイン案や各人の思い出に触れつつ振り返るものとなっており、知らなかった人には参考になりそう。

後半では今作魔装Fの話題に入り、「基本はウィンキー側に任せているが、ある程度はBB側からもアイデアを出した」という中で、
「指揮官となるシュウと、新キャラであるサキトを前半の視点の主軸に」「シュウがマサキを探し追うなど、関係の逆転」という
アイデアを寺田Pから強く推したという話が印象的。 マサキの登場を遅らせることには賛否両論あるだろうとも思っているようで。

しかし個人的には (今のところ) この展開の持っていき方は好印象。 いい加減、
マサキ視点でシュウに会う度「てめえ、今度は何企んでやがる!」「やれやれ、下品ですよ」というのは飽きが来ていたし、
「新キャラとして新規視点を担う」とか言われていた某ツレイン君が全く埋没していたことも踏まえると、
シュウが中心となって、魔装機隊の外の視点も担いつつマサキを追うという逆転構図には期待が持てる。




Webラジオ 熱血!必中!ボイス・スパログ! | トピックス | スパロボ公式サイト
http://www.suparobo.jp/topics/2014/voicesupalog.html

一方、ボイススパログ第一回。
毎度のように、寺田P、グリリバ氏、青二プロの原道太郎をメインの司会に、
サキト役の石川界人氏をゲストに迎えて送られる第1回。

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魔装機神F : 公式更新、システムページ公開。

 2014-08-08
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先日は第二弾PVや第一話プレイ動画が公開されたことに続き、
今週の公式更新&情報公開では、システム面についてがようやくの紹介。


戦闘システム | システム SYSTEM

精霊属性の相性から、側面・背面からの攻撃にかかる補正、高低差による移動・命中補正や、


インターミッションでの機体強化、操者育成 | システム SYSTEM

おなじみ武器改造システム&ランクアップや、PPによるパイロット養成システム、強化パーツ、
(今回の援護攻撃&防御は前作までのLv回数分/1MAPから、従来スパロボのように1になっている)


攻霊機レイブレード関連のシステム | システム SYSTEM

またレイブレードの中盤強化形態の早々なお披露目&特有のTRゲージについての紹介など。


これ以上は独特のシステムや新しいものは残っていなさそうなので、
いよいよ後は発売と前週辺りからの攻略やクロスレビューなどを待つだけか。
前作とのバランス差異が判然としないので不安は残るが、さてどのように落ち着くか。




スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 数量限定生産版スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 数量限定生産版

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS エグゼクスバイン (144スケール プラモデル) スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS S.R.D-S アルトアイゼン・リーゼ 【初回限定仕様】 (NONスケール プラモデル) スーパーヒーロージェネレーション スペシャルサウンドエディション

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魔装機神F : 第一話の内容を紹介するプレイムービー公開。

 2014-08-05
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魔装機神F プレイ動画 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2s_0or66Tl0


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いよいよ発売月に入った魔装機神F、28日の発売までもう一息。
そんなこの頃、本日は第1話のダイジェストプレイ動画が公開。

地上で事故に遭ってから眠り続けていたサキト君が混乱の渦中にあるラ・ギアスで目覚め、
何が何だかわからない内にレイブレードに搭乗することとなり、基地を襲う謎の怪物を撃退、そして脱出するまでの1話。

内容としては、まあ、なんというか、普通に1話のダイジェストでした。
特筆するほど戦闘システムに触れるわけでも判ることがあるわけでもなく、
魔装3ほどのダメージバランスの厳しさはなさそう…かも…?と推測できなくはなさそうというくらい。
1話なので数値はあまり参考にならなさそうだけども。


ひきつづき、養成やスキル周りなどのゲームシステムの情報公開に期待。
というか具体的には「敵の射程とP属性の有無」とか知りたかった。
なわけで序盤数話進んでユニットが何体か揃った時点での動画とかも公開されないかしら。





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魔装機神F : 第二弾PV公開!

 2014-07-29
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魔装機神F 第2弾PV - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=N-bEB4PmyW0

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編集完了の告知のあったPV第二弾、29日より公開開始。
序盤のシナリオ紹介に始まり、新キャラや新メカを中心に戦闘シーンを順々に流していくものとなっている。
おおむね第一弾PV以降の公式サイト情報を一括した形だが、映像で見るとまた違うものがある…気がする。

自分としては、戦闘演出は全体的に「そうそう、こういうのでいいんだよこういうのが」と思った以外は、
強いて言えばヴァルシオーガのクロスマッシャーやセニアのデュラクシール、何かもう普通に共存してるテューディ・ウェンディ姉妹の
イスマイル後継機くらいしか特段に印象に残るものがなかったのは、やはり戦闘システムが全く未公開であるゆえか。
魔装2から3のバランス乱高下や育成システムの不定具合もあるので、注目度合としては大きいし。
あ、でも相変わらずサイバスターの虚空斬波は好きです。


というわけで、そこそこに期待を温めつつ、早く戦闘関連が公開されないかなあと思う次第。




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