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第二次スパロボOG : カスタムボーナスのメモ。

 2012-12-30
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第2次スーパーロボット大戦OG 公式サイトへ
第2次スーパーロボット大戦OG|公式サイト



破界篇・再世篇とやってきたボーナス関係メモ、今回も実行。
OGではカスタムボーナス呼びじゃなかったような?と思いつつも、統一した方が呼びやすいのでこの呼称で。

カスタムボーナスとは、機体をフル改造した時に選択できる汎用フル改造ボーナスとは別に
自動的に付与されるボーナスで、各ユニットで効果が固有になっているものを指す。
戦力と効率重視でどれをフル改造するか迷っている人は参考にでもどうぞ。

しかしあくまでもメモ、進行度に従って追加していくので完成時期は未定。
並びはゲーム中の機体一覧に準拠。カテゴリ名は自分で勝手に付加。


(※12/31現在、一周目終了分まで追加。)



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【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 、神器の解禁・入手方法など。

 2012-04-03
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新・光神話 パルテナの鏡|公式サイト
◇新・光神話 パルテナの鏡|公式サイト





最初は解禁されていない武器の入手方法や、十二星座神器の部屋の場所などを簡単にまとめ。
解禁すればするだけ、融合や対戦での褒賞などの幅が広がるので、一人用クリア後は率先して狙うといい。

武器の名前や条件などにネタバレが含まれるのでその辺注意のこと。






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タグ : 3DS 攻略?

【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 、勝手にQ&A。

 2012-04-01
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新・光神話 パルテナの鏡|公式サイト
◇新・光神話 パルテナの鏡|公式サイト



先日、めでたく一人用ストーリーモードを一通りクリア。
そしてこれからは神器探究、宝物庫埋め、本格的なオンラインプレイなど果て無き旅路へと移行の巻。
シナリオはただでさえボリューム大、しかし1章単位では気軽にプレイでき、さらに高ホンキ度プレイもやり応え抜群。
その上クリアチェッカー的な「宝物庫」によるやり込みもあってまだまだ飽きさせてくれない。



とはいえひとまず落ち着いたので、
分かり難いところ・ひっかかりそうなところ・とっつきにくいところについて勝手にまとめてみようと思いました。

思いついた内容から追加していくので随時更新かもしれない。




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タグ : 3DS 攻略?

『星のカービィWii』、エナジースフィアについてのメモ。

 2011-11-25
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星のカービィ Wii
◆星のカービィ Wii
開発 HAL研究所
発売 任天堂
ジャンル アクション
価格 5,800円(税込)
発売日 2011年10月27日
 ( 公式ページへ )

価格 : \5,800¥4,429 (24%OFF)
Amazonで詳しく見る
by G-Tools




星のカービィWiiの各ステージ収集要素、エナジースフィア。
プレイしてて、何となく取り逃がしやすい、注意が必要、と思ったものについてメモしていく。
あつめてカービィのメダルほど鬼ではないので、需要はないかもしれない。でもやる。



直前で入手できるコピーがスフィア入手のカギになってることが多いので、
簡単にコンプを狙おうとするなら随時入れ替えた方が楽。…な気がする。
またスーパーコピーを使う部分では、だいたいその最後の方に異空間への入り口がある。
あと基本的には一人プレイ基準の攻略法。




( ※10月30日、レベル3クリアまで。 )
( ※11月12日、レベル4クリアまで更新。 )
( ※11月25日、レベル7クリア、ALLコンプリートまで更新。 )
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【PSP】FF4ジアフター月の帰還、しっぽ関連まとめ。

 2011-11-15
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細かい部分は各章個別に任せるとして、全体的な概要についてまとめ。
章わけの記述はWii・PSP版基準。 ここで言う真月編前半=携帯版でいう集結編ということで。

各しっぽの入手シナリオと場所、交換アイテムを大まかに記載。
ついでに終章の「小さなしっぽ」他の入手場所も。


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タグ : 攻略?

FF4、本編の稼ぎポイントの話

 2011-11-15
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ツイッターでだべってると、何だかどうやら、稼ぎポイントやレベル上げのポイントについて需要が多いらしい。
確かにFF4のシステムではレベルが強さに繋がる度合いが高いし、中盤ごろは物価の高さに悩みがち。


というわけで、自分なりに経験値などを稼げる場所を考えてみた。
とは言っても多分、やりこんでる人たちの間では常識だろうけど。


というか、知ってる情報を並べたいだけなので、
まっとうな整理された情報を求めたい方には非推奨。
というかうちのブログ全体がそんなもん。ググれ!


今回はFF4本編部分。続編ジアフターについてはまた後日。


(※11月某日、細かい表記を修正。)
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タグ : ゲーム感想 攻略?

【PSP】FF4ジアフター月の帰還、月の民編軽くまとめ。

 2011-11-14
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初期レベル、上限レベルともに高く、難易度も高めな月の民編。
パーティメンバーは両名とも高い戦闘力を持っているが、油断は禁物。

そして一部の人に魅力なのが、今まで傍若無人好き勝手やってくれた謎の少女をボコれること。たぶん。


内容は、
● この章のバンド
● 稼ぎポイント
● 限定要素とか
● しっぽモンスターや他
● チャレンジダンジョン
● その他ポイント

など。

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タグ : 攻略?

『スターフォックス64 3D』、勲章・分岐条件メモ。

 2011-08-05
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題を読んで字の如く、各ステージの勲章獲得条件と、分岐ルートをメモ。



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タグ : 攻略?

第2次スパロボZ 破界篇 : カスタムボーナスのメモ。

 2011-05-02
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分岐に続いて、カスタムボーナスのメモ。
機体をフル改造した時に自動的に付与されるボーナスで、それぞれのユニットで違う。
また、それとは別にフル改造ボーナスも選べる。


APに続いて、また個性的なラインナップになってる今回。個人的には嬉しい。
役に立つのも立たないのもあるけど、自動付与なので選ぶ悩みもない。
これを参考に、効果重視で改造したい機体を選ぶのもいいかも。


抜け・漏れ・間違いがある可能性についてはご了承を。


(※出来る限りを追加、味方機についてはほぼ完成。)




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タグ : 攻略?

第2次スパロボZ 破界篇 : シナリオチャート・分岐メモ。

 2011-05-02
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とりあえずメモ記事。
シナリオチャートについてはゲームを参照すれば良いけど、メンバー分けはそうもいかないだろうということでメモる。
進行に従い適宜追加。

(※シナリオチャートコンプと共に完成。)

ネタバレも含むであろうから気にする人は注意。
ぶっちゃけみんなクリアしてるだろうけど。


↓~以下本文~↓ 


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タグ : 攻略?

【PSP】FF4ジアフター月の帰還、カイン編軽くまとめ。

 2011-04-29
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ひっそり書き進めていたカイン編。
セオドア編の直接の続きで、これをクリアしないと終章には進めない、ストーリー的には本丸の章。
Wii版ではセオドア編と一緒に「本編」としてまとめられていた。


Lv上限が高かったり、敵も強かったり、イベント的には一大山場だったりと、見るべきところは多い。


内容は、
● この章のバンド
● 稼ぎポイント
● 限定要素とか
● しっぽモンスターや他
● チャレンジダンジョン
● その他ポイント

など。


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タグ : 攻略?

【PSP】FF4ジアフター月の帰還、ポロム編軽くまとめ。

 2011-04-20
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じわじわ書き進めていたポロム編。双子の姉の方。
メンバーの入れ替わりこそ割とあるものの、なんか…こう…アレな章。

自分以外は全員ゲストで育てる意味もなかったり、バンドに全く恵まれてなかったり、
幼少期はパロムに、終盤はカインにメインを完全に奪われていたりと、なんとも不遇。
本人自体の描写もあまりパっとしない。

携帯版やPSP版ではセオドア編とカイン編が独立しているからまだいいものの、
Wii版ではその2章が統合されていてこのシナリオが全くの茶番と化し、さらには他章でアダマンタイト取り放題と、
もはや章自体をやる意味すら奪われていたポロム編。不遇さはまだまだ語りつくせない。


弟君とくっきり明暗分かれている姉編。どうしてこうなった。


内容は、
●この章のバンド
●稼ぎポイント
●限定要素とか
●しっぽモンスターや他
●チャレンジダンジョン
●その他ポイント

など。

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タグ : 攻略?

【PSP】FF4ジアフター月の帰還、パロム編軽くまとめ。

 2011-04-20
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ちょくちょく書き進めていたパロム編。
他章と違って純粋に魔道士オンリーのパーティなので、MPの管理と月齢の意識がかなり重要。
打たれ弱さに泣くか、割り切った進め方ができるととるか、難易度は高いか普通か微妙なところ。


それにしても年上の幼馴染と再会していい感じになったり、
壁にぶつかったり乗り越えそうな感じだったりと、続投キャラでもかなりシナリオ的に優遇されてるパロム君である。

シナリオ自体も、ジアフターの中ではかなり面白い方。パロムの感じる壁やもどかしさがよく分かる。
しかし多分に漏れず、やはり締めくくりでかなり損はしているが。

姉とはえらい違いだ! というか姉の方はすごく可哀想。


内容は、
●この章のバンド
●稼ぎポイント
●限定要素とか
●しっぽモンスターや他
●チャレンジダンジョン
●その他ポイント

など。

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タグ : 攻略?

第2次スパロボZ 破界篇 : 自分流育成方針やオススメ技能など。

 2011-04-18
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ただいま20話過ぎ、ある程度進行してだいたい要領はわかったので、
自分のプレイを通して得られた気がするオススメ技能や、ちょっとした育成方針について並べてみる。

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タグ : 攻略?

【PSP】FF4ジアフター月の帰還、エッジ編クリア&軽くまとめ。

 2011-04-09
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各キャラクターシナリオの中で一番面白いと思うエッジ編。
難易度は高いけど、5人の仲間、それぞれ違った個性、攻撃回数や回避・能力補正の意識、数多いバンドなど、
ジアフターの面白さの基本が凝縮されている。

エッジ自身も前作よりやたら成長して描かれ、色んな部分で超優遇、エッジことエドワード王であった。
終章では更に目立てるし。


内容は、
● この章のバンド
● 稼ぎポイント
● 限定要素とか
● しっぽモンスターや他
● チャレンジダンジョン
● その他ポイント

など。

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