◆新着記事

  • 09/12 『Nintendo Direct 2017.9.14』 朝7時より放送決定。約50分の大ボリューム。  
  • 09/10 Switch版『バイオハザード リベレーションズ 1&2』 11月30日発売決定。スイッチ版独自操作も。  
  • 09/02 Nintendo Switch Proコントローラー 、通称プロコンを買ってきました。  
  • 07/21 とうとうようやく我が家に Nintendo Switch オン!  
  • 07/06 日本時間7月6日23時より 『スプラトゥーン2 Direct』 放送決定!  
  • 06/23 3DS『アライアンス・アライブ』を買ってきたついでにブログを更新する  
  • 04/20 MHXX : プレイしつつのつぶやきあれこれ。  
  • 04/11 Switchタイトル2本を中心とした『Nintendo Direct 2017.4.13』朝7時より放送決定。  
  • 03/28 『けものフレンズ』最終話直前。 思いつく“謎”について並べてみた。  
  • 03/22 『けものフレンズ』 3話の小さな冒険が描きだしたもの。  

  • 『Nintendo Direct 2017.9.14』 朝7時より放送決定。約50分の大ボリューム。

     2017-09-12
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    Nintendo Direct 2017.9.14|Nintendo
    https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20170914/index.html



    ▼ 放送場所
      ・https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20170914/index.html">公式サイト
      ・Youtube
      ・ニコニコ生放送




    前回の総合ダイレクトから幾月、
    此度の新たなダイレクトが9月14日AM7:00よりワールドワイドで放送決定。

    10月27日発売の『スーパーマリオ オデッセイ』をはじめ、
    年内予定のタイトルを中心に、3DS,Switchに関するお知らせを約50分という大ボリュームでお届けとのこと。

    約50分という放送時間、以前は幾度かあったものの、
    ここのところは30分ほどに収められ、E3のデジタル番組すらもそんな尺はなかったというのに今回はこの時間。
    洗練を重ねた今のダイレクトでこの長さ、どんな風に、どんな量が送られてくるのか想像がつかない。


    今年発売予定のゼノブレイド2や、11月末発売のバイオリベ移植、
    これまた11月発売のポケモンUSMなど、予想できるタイトルはいくつかあるものの、
    そのカゲから何が飛び出してくるか、まったくたのしみ。





    Switch版『バイオハザード リベレーションズ 1&2』 11月30日発売決定。スイッチ版独自操作も。

     2017-09-10
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    CAPCOM : Nintendo Switch「バイオハザード リベレーションズ」公式サイト
    http://www.capcom.co.jp/bhrev-switch/





    オリジナルが3DSで発売され、その後さまざまな機種に移植されてきた“リベレーションズ”1と、
    おもに据置機種向けにDL分割販売されていた同“2”のスイッチ版発売日が、11月30日に決定。
    ともに既存機種での追加DLCが全収録されているというオトク版にもなっている。

    1はパッケージ版とDL版が発売、2はDL版のみ、
    1+2のセットはパッケージのみ(1のゲームカードに2のDLコードが付属)という、
    ちょっと変則的な商品構成になっているのでお買い求めの際は注意。あと2用の空き容量(26GB)も注意。







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    さて注目&特筆すべきは、そのSwitch版としての特徴的な要素について。

    公式サイトを見てのとおり、ジョイコンによるポインティングエイムや、振りでのナイフ操作、
    モーション操作による弾薬リロードなどに対応しているとのこと。
    これはとても重要&魅力的な点で、この操作の楽しさと利便性はWii版バイオ4などで保証済み。

    一方でジョイコン合体時やプロコンでのジャイロエイム操作があるのかは不明だが、
    こちらもぜひ対応していてくれると嬉しいのだけど、はてさて。


    これまでのリマスターや移植ではモーション系操作に対応していない不満足さがあったものの、
    少なくともジョイコン独自操作にきっちりと対応してくれている今回はかなりの決定版。
    ジャイロを使った3DS版もよかっただけに、オススメできる要素はばっちり。






    Nintendo Switch Proコントローラー 、通称プロコンを買ってきました。

     2017-09-02
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    Nintendo Switch Proコントローラーの主な仕様 | 周辺機器 | Nintendo Switch|Nintendo
    https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/accessories/procon.html?width=960





    ぼくのわたしのみんなのスプラトゥーン発売から、
    そしてわがスイッチ購入から一か月と少々が過ぎたこの頃。
    次なるステップに進むため、少々値の張る通称プロコンを買ってまいりました。



    というのも、たとえば大きめの3DSLLを使うにも、
    グリップアタッチメントや拡張スライドパッドを装着せねば落ち着かない自分にとって、
    携帯性を損ねず本体から逸脱しないサイズとデザインのジョイコンは、やっぱりちょっと小さかったりするのです。
    イカに熱中してる時にジャンプ撃ちとかをしようとすると、Bボタンを押す指で右スティックをガっと倒してしまったりとか。
    なので、快適らしいプロコンを是非とも試してみたいという思いで、通販や店頭の品切れを乗り越えつつようやくGET。

    ジョイコンはセパレータブルで両手を自由にして楽しめるのも魅力だけれど、
    今はまだそのスタイルの出番もなし。なにかRPG系期待してるぜ。




    使ってみた感想としては、ABXYボタンやL/R、ZL/ZRの硬さや押しごこち、
    全体の質感やグリップの質感は個人的には好みに合ってていい感じです (何の参考にもならない表現)。
    まず多分ほぼ全員共通でジョイコンにくらべて「ボタンが…でかい!」って感じると思います。どうでもいいけど。


    物足りない…というかまだちょっとしっくりきていないのはスティックの可動感。
    頭が高めでストロークが大きく、微調整は聞きやすいのだろうけど、急な転換はしにくそう、といった按配。
    好みとしては、もう少し頭が低めで、もう少し丸さと滑り止めが強い方がよかったかなーというところ。
    短いぶんにはプレイアップキットなりで嵩増しできるけど、長いのを切り詰めるわけにはいかないし…

    まあスティックが小さく、右左などの急転換が逆に容易でもあったジョイコンからの慣熟しなおし期間中なので、
    おいおい慣れていって、来週のフェスの頃にはイキイキビチビチとした気持ち悪く激しい動きで参戦したいと思います。
    とりあえずはオプションでスティック感度を最大にしつつ、ジャイロの適正感度を見極めたりするのだぜ。


    余談ですが、「ジャイロでうまく狙えない」というひとは、一度思い切って感度をガッと下げるとよいと思うという持論。






      


    amazonは業者のプレ値なことがほとんどなので非推奨だけど、
    土日の夕方頃に在庫が復活することがあるので、狙うならばその辺だと思います (このプロコンもそれ)。
    あとは週末の大型電器店。


    タグ : NintendoSwitch

    とうとうようやく我が家に Nintendo Switch オン!

     2017-07-21
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    来た、見た、買った。
    売り切れや入荷予定なし、抽選外れをくぐり抜け、ついに手にしたスイッチ我が家へようこそ。
    都心部ながらも穴場的な店で、最後の1台に運良く巡り会えた結果である模様。天に愛された。

    ダミーパッケージにかかる「売り切れ」の札がグレーにだけなかったのを見た時の、
    逸る高鳴りとも安堵ともつかない複雑にして明快な心の揺れを皆に伝えたい。








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    開けたらまず「ち…小さい!!」って驚くよね。
    内容物も最小限でスリム&スマート。








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    いえーい。










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    同時購入のイカヘッドホン。
    これもどこやらの店のカウンターの向こうにあった最後の1つっぽいので運が良い。







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    ようやくここまで来た。
    試射会のにぎわいも、前夜祭のまばゆさも、遠くに眺め音に聞くばかりだったが、
    ついに我も祭りのスタートラインへと立ったのだ。俺のナワバリバトルはこれからだ!





    ちなみに当初、自分も「無線の掴みがやたら弱く、なかなか接続成功してくれない」問題が発生したものの、
    とりあえず「無線ルータのファーム更新」「スイッチと無線それぞれの再起動」を行ったところ、改善を見たことを記しておきます。
    無線ルータと部屋がちょっと離れているのよね。







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    日本時間7月6日23時より 『スプラトゥーン2 Direct』 放送決定!

     2017-07-06
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    というわけでとうとう発売まであと僅かとなったスプラトゥーン2、
    待望の情報総決算ダイレクトが放送決定。
    放送は7月6日23時よりとなっていて、これまでの公開情報を振り返りながら、
    作品の全容をお知らせするという。



    ・新武器 “マニューバー”
    ・新スペシャル
    ・新ステージ
    ・新モード “サーモンラン”
    ・新拠点 “ハイカラスクエア”
    ・新たなヒーローモード



    などが現在までに伝えられてきているところであるが、残る気になる点はまずふたつ。
    アオリが行方不明となり、ホタルがヒーローモードのナビゲータとなる今回、誰がいったい全体の進行を司るのか、
    また今回、フェスなどの取組みはどうなるかという点。 そのあたりも含めて注目。


    思い起こせば『1』の発売前ダイレクト。
    「イカ研究所による発表会」形式で行われたユニークな映像の中、
    突然にそこで初めて現れた『シオカラーズ』の面々に「また妙なモン捻りだしてきやがったwww」と思っていたのが懐かしい。
    まさかリアルライブを行うまでにスターダムを駆け上ろうとは、この時だれが予想し得ようか。

    さて今回はシオカラーズが危機的な状態だけに、
    色々な点においてどうなるか気になるところだ。







    3DS『アライアンス・アライブ』を買ってきたついでにブログを更新する

     2017-06-23
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    THE ALLIANCE ALIVE -アライアンス・アライブ-
    http://alliance-alive.jp/



    めっきりブログさぼりが板についた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
    僕は3DSのRPG『アライアンス・アライブ』を買ってきたりしていました。


    あれですよ、あれなんですよ。
    自分にとってブログを書くには遣る方なき衝動とか、
    それをせずにはいられない謎の焦燥感と、まあなんかそういうもの必要なんですよ(大げさ)。
    最近はすっかりのほほんとしてるので、「これブログに書くネタにはなるな」と思っても、実際書くまでには至らないとか、
    実際書き始めてみるとその間の労苦と完成するまでの苦悶という負荷に脳が耐えたくないとか、
    あと集中力が無いとか、まあそんなこんなであれやこれやというわけでありますよ。



    閑話休題。
    というわけでさすがにブログ未更新期間が空前の2ヶ月に及んでしまったので、
    何かきっかけを見つけて一記事ひねり出すかなあというのが此度のことになります。






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    パッケージを開けてみると、マドからキャラクターの顔が見えます。あらあらかわいい。






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    さらにケースを外してパッケージ用紙だけにしてみると、なんとすごろくになっております。
    なんで。







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    紙の説明書が姿を消し、電子説明書へと移り変わっていくなかで、
    手に取る楽しみのためどうしても付けたかったからということで製作された説明書。
    ごりっぱ。



    幻想水滸伝やサガシリーズの製作に携わった数々の開発者の力のもと作り上げられ、
    かつ事実上の前作からの反省点も活かしているだろうと思われる9人の主人公による群像劇RPG
    いかほどのものか見せてもらおうではないですか。

    なお、この程度の記事を書くにも3時間くらいかかるというアレぶりなので集中力のほどについては察してください。






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    MHXX : プレイしつつのつぶやきあれこれ。

     2017-04-20
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    というわけでこの頃はもっぱら、
    モンスターハンター ダブルクロス 絶好プレイ中でございます。

    前作クロスのときは色々な事情も重なってやりこむほどプレイするには至らなかったけれど、
    ある程度の情報は下地として出揃い、G級もある今回はボリュームもあり問題なく楽しめている現在。
    主武装はブレイヴ・チャージアックス。&気分転換で大剣。






    ▼ “防具合成” がすばらしい。


    今回の目玉……かどうかは知らないけど、MHXXの新規要素の中でもすばらしく良い点が、この「防具合成」。
    オトモやプレイヤーの装備する防具を、性能はそのままで、見た目を他の防具に替えられるという新機能。
    DQ10風にいうとドレスアップ。


    「性能はいいけど見た目がいまいち気に入らない」問題もこれで解消。別の一式に変えるもよし、
    ひとつひとつの部位を各シリーズから選んでトータルコーディネートするもよし。

    下位・上位・G級でデザインの異なる一式防具のパーツを組み合わせて、
    イメージは統一しつつも。より自分の好みに合ったデザインを実現するということも可能なのが面白い。
    ぼくはそれをセルタスX・セルタス・タロス防具でやっています。





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    オトモ装備コーディネート例。

    胴はアーティアX、頭は左がスキュラXで右がザボアX。
    ベースを性能の強いものにして、性能では劣るものの見た目が気に入ったモノを「合成」したのがこれ。

    アーティアX胴だとふよふよ浮いてついてくるようになるのが可愛いので、
    適当に合いそうな頭装備を見繕って合成した結果。



    でも胴防具を合成できるのはHR解放後になっちゃうし、
    全体的な解禁はもう少し早くてもいいと思うんですよね。
    頭はデフォで可能に、胴もG級入りくらいでできちゃっていいんじゃないかと。
    ラスボス防具・ネセトシリーズに合わせた結果ではあるんでしょうけども。

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    Switchタイトル2本を中心とした『Nintendo Direct 2017.4.13』朝7時より放送決定。

     2017-04-11
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