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  • 04/11 Switchタイトル2本を中心とした『Nintendo Direct 2017.4.13』朝7時より放送決定。  
  • 03/28 『けものフレンズ』最終話直前。 思いつく“謎”について並べてみた。  
  • 03/22 『けものフレンズ』 3話の小さな冒険が描きだしたもの。  
  • 03/21 シリーズ初期3作を1本に収録。『聖剣伝説 コレクション』6月1日にSwitchで発売決定!  
  • 03/21 3DSで完全リメイク『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』発売決定!  
  • 03/21 モンスターハンター ダブルクロス : ハンター稼業、再開しました  
  • 03/14 今日から僕も冒険者。『ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD』を買ってきました。  
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    MHXX : プレイしつつのつぶやきあれこれ。

     2017-04-20
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    C9yiFoEVoAAwx6D.jpg





    というわけでこの頃はもっぱら、
    モンスターハンター ダブルクロス 絶好プレイ中でございます。

    前作クロスのときは色々な事情も重なってやりこむほどプレイするには至らなかったけれど、
    ある程度の情報は下地として出揃い、G級もある今回はボリュームもあり問題なく楽しめている現在。
    主武装はブレイヴ・チャージアックス。&気分転換で大剣。






    ▼ “防具合成” がすばらしい。


    今回の目玉……かどうかは知らないけど、MHXXの新規要素の中でもすばらしく良い点が、この「防具合成」。
    オトモやプレイヤーの装備する防具を、性能はそのままで、見た目を他の防具に替えられるという新機能。
    DQ10風にいうとドレスアップ。


    「性能はいいけど見た目がいまいち気に入らない」問題もこれで解消。別の一式に変えるもよし、
    ひとつひとつの部位を各シリーズから選んでトータルコーディネートするもよし。

    下位・上位・G級でデザインの異なる一式防具のパーツを組み合わせて、
    イメージは統一しつつも。より自分の好みに合ったデザインを実現するということも可能なのが面白い。
    ぼくはそれをセルタスX・セルタス・タロス防具でやっています。





    C9nnR6SUAAEvHwG.jpg C9xwnioUIAASrlb.jpg


    オトモ装備コーディネート例。

    胴はアーティアX、頭は左がスキュラXで右がザボアX。
    ベースを性能の強いものにして、性能では劣るものの見た目が気に入ったモノを「合成」したのがこれ。

    アーティアX胴だとふよふよ浮いてついてくるようになるのが可愛いので、
    適当に合いそうな頭装備を見繕って合成した結果。



    でも胴防具を合成できるのはHR解放後になっちゃうし、
    全体的な解禁はもう少し早くてもいいと思うんですよね。
    頭はデフォで可能に、胴もG級入りくらいでできちゃっていいんじゃないかと。
    ラスボス防具・ネセトシリーズに合わせた結果ではあるんでしょうけども。

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    Switchタイトル2本を中心とした『Nintendo Direct 2017.4.13』朝7時より放送決定。

     2017-04-11
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    『けものフレンズ』最終話直前。 思いつく“謎”について並べてみた。

     2017-03-28
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    ここが知りたい! (1)



    とうとう最終話を残すのみとなり、
    11話の衝撃的なヒキから不安半分/期待半分ハラハラドキドキガクガクブルブル戦々恐々。
    作品に感情を揺り動かされ、そして動かされる自分をこそ楽しむ、
    まさしくリアルタイムの醍醐味を味わいながらの煩悶の日々。

    というわけで、解決前のもどかしさを少しでも和らげるため、
    かつこの瞬間をさらに楽しむために、現状でアニメ版が伺わせている謎についてを、
    主に自分の気になっている内容について並べてみたい。 (関連するゲーム版内容含む)

    まあ、ロゴジェネレータまで使って「ここが知りたい!」と銘打ってはいるものの、
    実際のところ主題である「かばんちゃんたちの冒険」が納得のいくかたちで決着を見れば、
    謎が残ろうと残るまいと大して頓着はしないのだけれども。
    ガイドブックで明らかになるという可能性もあるし、
    想像して遊べる余地でもあるし。





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    『けものフレンズ』 3話の小さな冒険が描きだしたもの。

     2017-03-22
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    らー





    話数も10を過ぎてクライマックスと不穏の気配が忍び寄り、旅の終わりも近く、
    次回「せるりあん」を含めたあと2回でどれほど心が揺さぶられてしまうのか気が気でない皆様こんばんは。
    アニメの放送が終わってしまったら、不足するであろう血中フレンズ成分をどうやって補いましょうか。


    さて、そんな今こそ、今さらだけど、今だからこそ終わってしまう前に書き残しておきたいことがひとつ。
    それは「これまでのエピソードの中でも、特に3話が大好きであること」について。








    ジャガーとカワウソの協力、そしてかばんちゃんのアイデアにより浮き橋を作り、
    河の彼岸と此岸に分断されたジャパリバスの車体をひとつに戻すことに成功した一行。
    しかしそこに立ちはだかるのは、電気で駆動するバスの電池切れという次なる問題。
    電池を充電することができる「ジャパリカフェ」に行くため、
    遙か高い山の頂をめざす3人の前に待ち受けるものは…?



    …というこの話。 見た方ならご存じの通り、
    かばんちゃんとサーバルちゃんの名物コンビは、この話ではその大半が別行動。

    それでどうなったかというと、かばんちゃんひとりでも、現地フレンズとコミュニケーションをとり、
    電池を充電するという目的を達成しただけでなく、フレンズの願いを手助けして力になり、
    1話のサバンナちほー出口でサーバルちゃんと一度別れたときに言われた通り、
    サーバルちゃんがいなくても「かばんちゃんなら大丈夫」ということを、
    行動と交流でもってまさに証明してみせたことに。


    一方でこの回のサーバルちゃん。
    雲を抜けるような高い山の、道すらないただの岸壁をよじ登る(落下有)という苦労の割に、
    頂上に着いた時にはほぼ全てがサーバルちゃん抜きで片付いてしまっているという始末。
    ともすれば、登ったこと自体にとくに意味がなかったとも言えるけど、それでもやはり、だからこそ、
    サーバルちゃんこそがかばんちゃんの相棒なんだ、ということを浮き彫りにしていると思うのです。






    114.png


    「かばんちゃんなら一人でも大丈夫」でも、
    雲を抜けるほどの高い壁(物理)を越えてでもサーバルちゃんはかばんちゃんと一緒にいたいし、
    意味があるとかないとか、役に立つとかどうとか関係ない、対等のふたり。
    「お茶と歌」という最高のお礼をもらい、分かち合うのもふたり一緒。なぜってふたりは「ともだち」だから。
    そういう尊いものを、3話のストーリーは浮き彫りにしていると思うのでした。









    55.png 56.png 
    57.png 387.png



    翻って、第1話。
    よくよく見れば様々なエッセンスが凝縮されており、
    物語の中核となるふたりの基礎を余すところなく描き出している全ての始まり。


    上記で触れたように、そのひとまずの「別れ」の部分。
    二度までは名残惜しげに振り返るも、三度目にはぐっと堪えて歩み出すかばんちゃん。
    ここで彼/彼女は、「かばんちゃんなら大丈夫」というサーバルちゃんの言葉を受け取るとともに、
    優しく見守り、手を取り、助けてくれたサーバルちゃん、そして「何もできない自分」に別れを告げ、
    「ひとりだち」したのだという、そんな印象的なシーンである。


    そして後の道程から思えばほんの僅かな距離の、サバンナちほーの短い旅路。
    そこでの出会いと、小さな冒険と小さな成長、そして「自分にできること」の発見、別れ。
    「勇気を持って歩み出せるかばんちゃん」が育まれることになったのは、
    最初に出会ったのがサーバルちゃんだったからこそという偶然の奇跡。
    ああ……尊いなあ……と言葉以上の思いを噛みしめずにはいられない。



    そして話は戻って3話。
    先にも記した通り、ここでかばんちゃんとサーバルちゃんは別行動を取ることで、
    かばんちゃんが為した小さな成長は確かなものであり、片方に依存するのではなく自立した「ともだち」同士であること、
    1話の「ひとまずの、しかし確かな覚悟のある別れ」で描き出されたものを、あらためて浮き彫りにしている、
    というのが3話の秘めた魅力であり、作品の中核をなす部分であり、そしてそれが大好きなんだなあ、
    ということを、今だからこそ書き残しておきたかったのでした。






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    シリーズ初期3作を1本に収録。『聖剣伝説 コレクション』6月1日にSwitchで発売決定!

     2017-03-21
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    今日はいろいろと発表が重なるもの&6月なにげにソフト集中してきてないかというこの頃。

    先日スイッチで聖剣伝説3をプレイしているらしき公式動画が公開されていた聖剣シリーズの新たな動きとして、
    GBの「FF外伝 聖剣伝説」、SFCの「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」が1本のソフトにまとまった、
    その名も『聖剣伝説 コレクション』がニンテンドースイッチにて6月1日発売決定。


    オリジナル版の3作品を収録とのことだが、目玉は何といっても「聖剣伝説3」だろう。
    VCやリメイクが発売されてきた1,2と違って3はそのどちらも無く、長きに渡ってプレイ環境が閉ざされていたが、
    それが今回、初のオリジナル版忠実移植パッケージとして発売されることになる。

    また、独自機能として、
    ・どこでもクイックセーブ機能
    ・ミュージックモード搭載
    などが搭載される模様。



    …となると、喜ばしいことには間違いないのだけれども、
    「そもそも仮にVCなら3本で3千円しないであろうところを、3本セットで4,800円ていうのは強気すぎでは」
    「VCでの発売はどうなるのか(こういう割高セット販売する以上は単品の望みは低くなるだろう)」ということや、
    「どうせスクエニだから、後から××××発表とか○○○とか△△△とかやりそう」という思いも否めない。

    というか、聖剣1リメイク(not新約)の頃に、2や3もやりたいと言っていたのはどうなった?
    というのがまさに気になるところ。





     その時に、今後『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』のリメイクも作るのであれば、3Dのほうがいいのではないか、という話になったんです。3Dにする場合、初代の『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』であればリソース量も少ないので、実験的に作るという意味でも最適でした。

     『聖剣伝説』シリーズはデザインが踏襲(とうしゅう)されているものが多いですし、3Dなら『聖剣伝説 RISE of MANA』の素材も生かせるので、『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』のリメイクも行いやすくなるのではないか、という狙いもあります。

    ――もしや『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』などのナンバリングも、すでにリメイクが動いているのでしょうか?

     今回の『聖剣伝説』は、まさにそのベースになるものだと考えています。2Dのゲームを3Dにしつつも、昔のよさをそこなわないように作ってみた、というところですね。

     特に『聖剣伝説3』はバーチャルコンソールなどで配信していないため最近のハードでは遊べないのですが、今回の『聖剣伝説』がご好評でしたら、コレをベースに『聖剣伝説3』のリメイクを作りたいですね。

     もし、もっと豪華に作りなおしてほしいという要望が多ければ、今の時代にマッチしたものとして作り直すことも考えています。『聖剣伝説2』は現状でもスマートフォンとバーチャルコンソールで遊べますが、こちらも要望があれば、今回のようなリメイクを検討しようと思います。

    ――それは楽しみです! まだ『聖剣伝説』の発売前なので気が早い質問かとは思いますが、本作をベースにしてナンバリングをリメイクする場合、どのくらいのペースでの配信を考えられていますか?

     理想を言えば、1年に1本は出していきたいです。『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』はゲームのボリュームが大きく時間もかかるタイトルなのでお約束はできませんが、1年おきくらいの感覚で『聖剣伝説』シリーズのナンバリングをリメイクできるように検討しているところです。

    (2015/09/17掲載)
    電撃 - PS Vita&スマホ版『聖剣伝説 FF外伝』配信後は『2』と『3』を制作予定!? 25周年、そして新作『5』の話も
    http://dengekionline.com/elem/000/001/116/1116424/



    とかいう話から1年半ほど経って出てきたのがこのオリジナル版3本セットなので、
    「評判しだい」だったその1リメイクやその方向性が芳しくなかったからその解答としてコレなのか、
    それともそれはそれでリメイクの方も影ながら企画は生きているのか、
    はてさてどうにも気になるところ。



    とまあ色々気にかかることはあるものの、
    イメージイラストやパッケージの1,2,3メインメンバー大集合絵を見ていると、
    それだけで全て気にならなくなりそうな気がなきにしもあらず。






    3DSで完全リメイク『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』発売決定!

     2017-03-21
    edit




    それは今日の午前にアトラス公式アカウントがツイートしたURLと画像。
    アドレスはモロに「radianthistoria」、画像&サイトの英文からはリメイクっぽいものを想像されるがはてさて。
    とにもかくにも詳細は今週23日発売のファミ通か……と楽しみにしていたところ。









    それを待たずして「先出しファミ通」にて速攻で先出し紹介されてしまったというのが今のところになります。
    その名も「ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー」として3DSでフルリメイク発売決定とのこと。

    DS末期のおもしろいRPGとして印象に残る作品だったので、
    新要素を加えてのリメイクとして触れる人が増えればいいなという想い。


    それにしても、詳細は今週のファミ通でと書いて思わせぶりなサイトを解説したその日のうちに
    先出しファミ通で明らかになってしまうのはそれでいいのかと思ったけども、どうせ早売りバレとかですぐバレるんだし、
    ばらされるよりはこのスピード感でズバーっとしてた方がいいので、別にいいと思うことにするのであった。
    うちらが何の気兼ねもなく驚きと話題と思い出話の足並みを揃えられる、それが大事。





    タグ : ゲーム情報 3DS

    モンスターハンター ダブルクロス : ハンター稼業、再開しました

     2017-03-21
    edit
    モンスターハンターダブルクロス (【初回封入特典】『モンスターハンターダブルクロス』オリジナル「テーマ」(2種)のダウンロード番号 同梱) - 3DS   モンスターハンターダブルクロス|オンラインコード版






    今日から僕も冒険者」などと言った舌の根も乾かぬうちに二足目のわらじを履きだしてすまない。
    だがやる気のあるうちにやっておかなければ損というものなのでこの達人ビールはサービスだから受け取って欲しい。



    というわけでやり始めていたMHXX。
    MHXはやる気ゼロだったためHR5のまま二つ名とも獰猛化ともロクに戦わずじまいという有様だったが、
    その分をとりかえす意味も込めて村~集会所上位あたりからゆっくりやっていくことにします。

    エリアル大剣でノミかバッタの如く跳ねるだけだったことも前作のモチベ死滅要因だったので、
    今回は基本に立ち返ってギルドスタイルまたは新要素ブレイヴを中心にやっていきたい。
    あと4Gでメインだったけどクロスで使わなかったチャージアックスもぼちぼち。








    C7NTbPaVoAE-VrE.jpg  C7NcO83VAAA7MwC.jpg


    そして3G~Xまでずっと同じキャラモチーフでやり続けていたこともあっていい加減マンネリ気味だし、
    心機一転をはかるべくキャラメイクもこれまでとは一新してみたりした模様。



    とりあえず次回では武器派生のレベル制限は絶対やめてほしいなあ、
    トライなみにいろいろ一新したMH5もやりたいなあなどと思いつつ、
    のんびりプレイしていく方向で。





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    今日から僕も冒険者。『ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD』を買ってきました。

     2017-03-14
    edit
    C64Erf4VAAAV7s0.jpg  C64Erf5V0AAARlk.jpg





    というわけで:雄大な世界で繰り広げられるヒャッハー感にいても立ってもいられず買って参りました。

    SNSでそれぞれの経験やノウハウ、エピソードを持ち寄ってワイワイしている「冒険者の酒場」感に惹き寄せられ、
    同じ大地を冒険する、ひとつとして同じもののない冒険譚をそれぞれに秘める冒険者たちのひとりとなるべく遅参。
    とりあえずどこまでも旅をしたい。



    ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | Nintendo
    https://www.nintendo.co.jp/zelda/



    それにしてもこの公式サイト、
    ムービーと商品基本情報以外ほぼ何もないという、もはや挑戦的ですらある姿勢がすごい。
    「すべては己の目と手で確かめてみよ」と言われてるかのようだ。



















    PVを見た後の「これは…なんかすげえぞ…」というワクワクに誘われるまま、
    それ以上を叩きつけられる期待を求めてさあ開始だ。



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